Valakut, the Molten Pinnacle
1. 개요
1. 개요
발라쿳, 더 몰튼 피니클은 TCG 《매직 더 개더링》에 등장하는 대지 카드이다. 이 카드는 젠디카르 세트에서 처음 레어 등급으로 출시되었다. 기본적으로 산 마나를 생성하는 대지이지만, 특정 조건 하에서 상대에게 직접 피해를 입히는 강력한 능력을 지니고 있어 여러 포맷에서 핵심 카드로 자리잡았다.
주요 능력은 플레이어가 조종하는 산이 전장에 들어올 때 발동한다. 만약 플레이어가 이 대지를 포함한 다른 산을 최소 다섯 개 이상 조종하고 있다면, 발라쿳은 목표에게 피해 3점을 입힐 수 있다. 이 효과는 중첩이 가능하여, 다수의 발라쿳이 존재하거나 한 턴에 여러 개의 산이 들어오면 막대한 피해를 한꺼번에 줄 수 있다.
이 카드는 모던, 레거시, 빈티지, 커맨더, 히스토릭, 난투, 타임리스 포맷에서 사용이 가능하다. 반면, 스탠다드나 파이어니어 등의 포맷에서는 사용할 수 없다. 다양한 포맷에서의 활용 가능성은 발라쿳이 가진 독특하고 강력한 메커니즘에서 비롯된다.
발라쿳은 특히 대지를 빠르게 늘리는 '램프' 전략이나, 풍경 변화와 같은 카드로 한꺼번에 여러 대지를 찾아오는 '콤보' 덱의 핵심 승리 수단으로 사용되어 왔다. 이러한 덱들은 종종 '발라쿳 램프' 또는 '스케이프시프트'라는 아키타입 이름으로 불리며, 태초의 거신이나 스케이프시프트 같은 카드와의 시너지로 유명하다.
2. 카드 정보
2. 카드 정보
2.1. 능력과 효과
2.1. 능력과 효과
발라쿳, 녹아내린 봉우리는 탭된 상태로 전장에 들어오는 대지이다. 이 카드의 핵심 능력은 "산" 유형의 대지가 당신의 조종하에 들어올 때마다 발동되는 유발 능력이다. 이 능력은 당신이 발라쿳 이외의 산을 최소 다섯 개 조종하고 있을 때만 활성화된다. 조건이 충족되면, 당신은 이 능력이 발동할 때마다 원하는 목표 하나를 정하여 발라쿳이 그 목표에게 피해 3점을 입히게 할 수 있다. 이 능력은 태초의 거신이나 풍경 변화와 같이 여러 개의 대지를 동시에 전장에 들여놓는 효과와 상호작용할 때 특히 강력해진다. 예를 들어, 산 네 개와 발라쿳이 있는 상태에서 태초의 거신으로 산 두 개를 동시에 가져오면, 능력이 두 번 발동하여 총 6점의 피해를 입힐 수 있다.
또한, 발라쿳은 기본 대지 능력으로 마나를 생산한다. 탭하여 사용하면 적색 마나 한 개를 마나풀에 추가한다. 이는 단순한 산으로서의 기능을 수행하게 하여, 덱의 마나 기반을 구성하는 데 기여한다. 그러나 이 카드의 진정한 가치는 대지가 들어올 때마다 피해를 입히는 유발 능력에 있으며, 이는 특정한 덱 구축의 중심이 된다. 이 능력은 "다른 산"을 조종하는 것에 의존하므로, 발라쿳 자신은 능력 발동을 위한 산의 개수에 포함되지 않는다는 점이 중요하다.
2.2. 수록 세트 및 레어도
2.2. 수록 세트 및 레어도
발라쿳, 녹아내린 봉우리는 2009년에 발매된 확장팩 젠디카르에서 처음 등장한 레어 등급의 대지 카드이다. 이후 2010년에 발매된 보충 세트 젠디카르 라이징 탐험에서는 미식레어 등급으로 재판되었다. 또한, 2021년에는 Secret Lair 시리즈의 일환인 'Secret Lair Showdown'에서 특별한 디자인으로 레어 등급으로 다시 수록되었다.
이 카드는 모던, 레거시, 빈티지, 커맨더, 히스토릭, 난투, 타임리스 등 대부분의 고전 및 확장 포맷에서 사용이 가능하다. 반면, 당시의 스탠다드(타입2) 환경에서는 활발히 사용되었으나, 현재의 스탠다드나 파이어니어 포맷에서는 공식적으로 사용할 수 없다.
2.3. 공식 포맷별 사용 가능 여부
2.3. 공식 포맷별 사용 가능 여부
발라쿳은 모던, 레거시, 빈티지, 커맨더, 히스토릭, 난투, 타임리스 포맷에서 사용이 가능하다. 반면, 스탠다드와 파이어니어, 파우퍼, 아레나 알케미 포맷에서는 사용이 불가능하다.
이 카드는 원래 젠디카르 세트에서 등장했으며, 이후 젠디카르 라이징 탐험과 Secret Lair Showdown 등에서 재판되었다. 모던 포맷에서는 한때 금지 카드였으나, 2012년 9월에 금지가 해제되어 현재까지 다양한 덱에서 핵심 카드로 활약하고 있다. 특히 스케이프시프트 덱의 중심 전략을 구성한다.
커맨더와 같은 캐주얼 포맷에서도 발라쿳은 강력한 피해 원천으로 평가받는다. 다만, 효과를 발동하려면 다른 산을 최소 다섯 개 이상 조종해야 한다는 조건이 있어, 덱 구성과 운영에 특별한 전략이 필요하다.
3. 게임 내 활용
3. 게임 내 활용
3.1. 발라쿳 램프 덱 (T2/스탠다드)
3.1. 발라쿳 램프 덱 (T2/스탠다드)
발라쿳 램프 덱은 발라쿳, 녹아내린 봉우리가 스탠다드 포맷에서 주류 덱으로 등극한 아키타입이다. 이 덱은 당시 환경에 풍부했던 태초의 거신, Cultivate, 밭갈기, Khalni Heart Expedition과 같은 효율적인 대지 램프 카드들을 활용하여 빠르게 대지, 특히 산을 전장에 늘려나가는 전략을 취했다. 목표는 발라쿳의 능력이 활성화되는 조건인 '다른 산 다섯 개'를 조종하는 상태를 최대한 빨리 만드는 것이었다. 이 조건이 충족되면, 이후 들어오는 모든 산 하나마다 상대 플레이어나 생물에게 피해 3점을 입힐 수 있어, 게임 후반으로 갈수록 압도적인 화력으로 승리를 거머쥐었다.
이 덱의 운영 방식은 매우 독특했다. 공격적인 생물을 거의 사용하지 않고, 대부분의 턴을 대지를 까고 추가로 대지를 찾아오는 데 할애했다. 상대 입장에서는 "땅만 계속 깔고 있었는데" 갑자기 치명적인 피해가 터져 나오는 상황을 맞이하게 되었다. 이 덱의 강력함은 2010년 당시 한국의 주요 대회인 The Final에서 4강 진출자 전원이 발라쿳 램프 덱을 사용했다는 사실에서도 확인할 수 있다. 이 덱의 인기로 인해 발라쿳을 처리할 수 있는 유일한 수단 중 하나였던 Tectonic Edge의 가치도 함께 상승하는 부수 효과를 낳았다.
발라쿳 램프 덱은 환경을 지배하며 메타를 정의했지만, 동시에 약점도 존재했다. 빠른 위니 덱을 상대할 때는 콤보를 완성하기 전에 압박을 받기 쉬웠다. 또한, 발라쿳 자체가 탭된 상태로 들어오기 때문에 즉시 사용할 수 없었고, 핵심 대지인 발라쿳이 대지 파괴 주문에 노출되어 있다는 점도 덱의 불안정한 요소로 작용했다. 그럼에도 불구하고, 대지를 자원으로 사용하면서도 직접적인 승리 수단으로 연결시킨 혁신적인 메커니즘으로 매직 더 개더링의 역사에 한 획을 그은 덱으로 평가받는다.
3.2. 모던 및 익스텐디드에서의 활용
3.2. 모던 및 익스텐디드에서의 활용
모던에서는 발라쿳 램프 덱이 스탠다드 환경에서 사라진 후에도, 스케이프시프트와의 강력한 콤보로 인해 주목받았다. 이 콤보 덱은 컨트롤 덱의 요소를 가미하여, 페치 랜드와 쇼크랜드를 활용해 마나 기반을 빠르게 구축한 뒤, 스케이프시프트로 다수의 산과 발라쿳을 한꺼번에 전장에 들여와 한 턴에 승리를 결정짓는 전략을 사용한다. 예를 들어, 산 여섯 개와 발라쿳 한 개를 찾아오면 총 18점의 피해를 입힐 수 있어, 모던의 빠른 메타에서도 효과적인 승리 수단이 된다.
한때 모던에서 금지 카드였던 발라쿳은 2012년 9월 금지가 해제되었으며, 이후 타르모고이프와 같은 강력한 어그로 덱에 대항하기 위한 콤보 컨트롤 덱의 핵심으로 자리 잡았다. 이 덱은 프리즈매틱 오멘을 활용해 모든 대지를 산으로 만들어 발라쿳의 발동 조건을 더욱 쉽게 만드는 변형도 존재한다. 2014년 GP 미네아폴리스에서는 박준영 선수가 이 스케이프시프트 덱으로 우승을 차지하며 그 위력을 입증하기도 했다.
익스텐디드 포맷에서는 풍경 변화와 같은 카드와의 시너지가 두드러졌다. 풍경 변화는 대지 유형을 변경함으로써 발라쿳의 발동 조건을 충족시키는 동시에 추가적인 대지를 찾아오는 효과를 제공하여, 한 턴에 훨씬 더 많은 피해를 누적할 수 있게 해준다. 이로 인해 발라쿳은 익스텐디드에서도 강력한 피니셔 역할을 수행하며, 게임 후반에 단숨에 상대 플레이어를 제압하는 데 사용되었다.
3.3. 주요 콤보와 상호작용
3.3. 주요 콤보와 상호작용
발라쿳의 핵심 콤보는 대지를 한꺼번에 다수 전장에 들여놓아 그만큼의 발동 조건을 충족시키고, 동시에 다수의 발라쿳 트리거를 유발해 막대한 피해를 한 번에 입히는 것이다. 이를 위해 풍경 변화나 스케이프시프트와 같은 카드가 결정적으로 사용된다. 예를 들어, 전장에 산이 하나도 없는 상태에서 풍경 변화를 사용해 발라쿳 한 장과 산 여섯 장을 찾아오면, 총 일곱 개의 대지가 동시에 들어오게 된다. 이때 발라쿳의 조건은 "다른 산을 최소한 다섯 개 이상 조종한다면"이므로, 새로 들어온 여섯 개의 산이 이 조건을 만족시킨다. 결과적으로 발라쿳의 트리거가 여섯 번 발생하여, 각각 목표에게 피해 3점을 입히게 되어 총 18점의 피해를 한꺼번에 줄 수 있다.
또 다른 중요한 상호작용은 태초의 거신과의 시너지이다. 태초의 거신이 전장에 들어올 때, 그 능력으로 대지 카드를 두 장까지 전장에 탭된 상태로 들여놓을 수 있다. 만약 전장에 발라쿳과 네 개의 산이 있고, 태초의 거신으로 산 두 장을 동시에 들여놓으면, 두 개의 산이 동시에 들어오는 것으로 간주되어 발라쿳의 트리거가 두 번 발생한다. 이는 각 산이 따로따로 들어올 때와는 다른 결과를 만들어내며, 총 6점의 피해를 입힐 수 있다. 이처럼 대지가 "동시에" 들어오는 효과는 발라쿳의 위력을 배가시키는 핵심 메커니즘이다.
콤보 덱의 완성도를 높이기 위해 프리즈매틱 오멘 같은 카드도 활용된다. 이 카드는 자신이 조종하는 모든 대지가 모든 기본 대지 유형을 가진 것으로 만든다. 즉, 숲이나 섬도 산 유형을 추가로 가지게 되어, 발라쿳의 "다른 산" 조건을 훨씬 쉽게 만족시킬 수 있다. 이는 발라쿳과 스케이프시프트를 중심으로 한 모던의 콤보 덱이 상대에게 치명적인 한 방을 안정적으로 조준할 수 있게 해주는 요소이다.
발라쿳 덱은 이러한 강력한 콤보를 실행하기 전까지는 생물 공격을 번 주문으로 막고, 상대의 핵심 주문을 카운터 주문으로 저지하는 등 버티는 운영을 보인다. 결국 충분한 마나와 핵심 카드가 모이면, 풍경 변화나 스케이프시프트를 통해 대지를 대량으로 찾아오는 콤보로 게임을 단숨에 끝내는 하이브리드 컨트롤-콤보 덱의 정체성을 가진다.
4. 관련 카드 및 아키타입
4. 관련 카드 및 아키타입
4.1. 발라쿳/스케이프시프트 덱
4.1. 발라쿳/스케이프시프트 덱
발라쿳/스케이프시프트 덱은 발라쿳, 녹아내린 봉우리를 핵심 승리 수단으로 삼는 아키타입이다. 이 덱의 명칭과 운영 방식은 포맷에 따라 다르다. 과거 스탠다드에서는 태초의 거신이나 Cultivate와 같은 카드로 대지를 빠르게 늘리는 '램프' 전략을 통해 발라쿳의 능력을 활성화시켜 승리했다. 반면 모던과 같은 하위 포맷에서는 풍경 변화나 스케이프시프트와의 강력한 콤보에 중점을 둔다.
이 덱은 단일한 덱 유형으로 분류하기 어려운 복합적인 성격을 지닌다. 스케이프시프트와 발라쿳을 이용해 한 턴에 대량의 피해를 입히는 승리 조건은 전형적인 콤보 덱의 모습이다. 그러나 그 콤보를 준비하기까지의 과정은 번 주문으로 상대의 위협을 제거하고, 카운터 주문으로 자신의 콤보를 보호하며, 페치 랜드와 쇼크랜드로 생명점을 지불하며 대지를 정리하는 컨트롤 덱의 운영 방식을 보인다. 이러한 특징 때문에 덱의 분류를 둘러싼 논의가 있다.
모던에서의 이 덱은 높은 일관성과 강력한 피니셔를 바탕으로 주요 티어 덱으로 자리잡았다. 대표적인 승리 콤보는 스케이프시프트를 발동하여 전장에 있는 대지들을 희생시키고, 도서관에서 발라쿳과 충분한 수의 산을 찾아와 동시에 전장에 들여놓아 상대에게 치명적인 피해를 입히는 것이다. 이 덱의 성공 사례로는 2014년 GP 미네아폴리스에서 박준영 선수가 이 덱으로 우승한 것을 꼽을 수 있다.
4.2. 유사한 기능의 카드
4.2. 유사한 기능의 카드
발라쿳, 녹아내린 봉우리는 산을 대량으로 전장에 들여와 직접적인 피해를 주는 독특한 메커니즘을 가진 대지이다. 이와 유사하게 대지의 입장을 트리거로 강력한 효과를 발휘하거나, 대지를 활용한 공격적인 승리 수단을 제공하는 다른 카드들이 존재한다.
한 가지 대표적인 예는 코어세트 2020에 등장한 망자들의 벌판이다. 이 대지는 발라쿳과 마찬가지로 다른 대지가 들어올 때 조건부 효과를 발동한다. 구체적으로, 조종하는 대지가 여섯 개 이상일 때 다른 대지가 들어오면 2/2 검은색 좀비 생물 토큰을 만든다. 발라쿳이 직접적인 피해로 승리를 노린다면, 망자들의 벌판은 대지 램프를 통해 생물 군단을 생성하여 압도하는 전략을 가능하게 한다.
또 다른 유형으로는 풍경 변화와 같은 카드가 있다. 이 카드는 발라쿳 덱에서 핵심 콤보 부품으로 활약하며, 대지를 대량으로 찾아와 한 턴에 발라쿳의 트리거를 여러 번 유발시켜 승리로 이끈다. 대지를 직접적인 공격 수단으로 전환시키는 관점에서는, 테라스형 대지를 모든 대지 유형으로 만들어 발라쿳의 조건을 쉽게 만족시켜주는 프리즈매틱 오멘도 유사한 기능을 하는 핵심 카드로 꼽힌다. 이들 카드는 발라쿳 자체는 아니지만, 그 위력을 극대화하는 데 필수적인 시너지 카드라고 할 수 있다.
5. 여담
5. 여담
발라쿳은 원래 모노레드 덱이 대지를 더 많이 드로우했을 때 추가적인 피해를 입히기 위해 설계된 것으로 추정된다. 하지만 모노레드는 빠르게 피해를 집중시키는 덱 특성상, 이렇게 대지 수에 의존하는 느린 카드와는 상성이 맞지 않았다. 대신 당시 스탠다드 포맷에서는 태초의 거신이나 Cultivate, 밭갈기와 같은 대지를 빠르게 늘리는 카드들과 결합되어 '발라쿳 램프' 덱의 핵심이 되었다. 이 덱은 대지를 계속 깔기만 하다가 어느 순간 발라쿳의 효과로 거대한 피해를 퍼붓는 독특한 운영 방식으로 유명해졌다.
이 카드의 존재는 Tectonic Edge와 같은 대지 파괴 카드의 가치를 상승시키는 부수적 효과를 가져왔다. 게임이 길어져 발라쿳이 여러 장 전장에 깔리면, 산 하나가 들어올 때마다 6점, 9점의 피해가 누적되어 순식간에 게임을 끝낼 수 있기 때문이다. 또한, 익스텐디드 포맷에서는 풍경 변화와의 강력한 상호작용으로 유명했다.
모던 포맷에서는 한때 Prismatic Omen과 Scapeshift와의 무적 콤보로 인해 금지 카드가 되기도 했으나, 이후 금지에서 해제되었다. 발라쿳의 효과는 '다른 산'을 다섯 개 이상 조종해야 발동되기 때문에, 빠른 위니 덱을 상대할 때는 발동 조건을 맞추기 어려운 단점도 있다. 플레이어들이 자주 오해하는 점은, 태초의 거신의 효과처럼 산 두 개를 동시에 들여오면 발라쿳의 능력이 두 번 발동되어 총 6점의 피해를 입힐 수 있다는 것이다. 이 원리를 극대화한 것이 풍경 변화를 사용해 발라쿳 한 개와 산 여섯 개를 한 번에 찾아와 18점의 피해를 주는 원턴 킬 콤보다.